Заметки по Battlefield Hardline

В двух словах о Hardline — дорогой мод на Battlefield, который со всех сил старается подражать сериалам о копах и боевикам вашего детства. Иногда получается, иногда не очень. А теперь подробнее: Читать далее

Реклама
Рубрика: Статьи | Метки: , | 11 комментариев

Из рассвета в закат

Red Dead Redemption остается игрой, которую нужно найти

Давно хотелось признаться. Та сцена в Мексике? Я ее завалил.

А ведь это был экзамен с известными ответами. Итак: я играю в Red Dead Redemption спустя четыре года после выхода. Я знаю, что в игре есть сцена, о которой говорят с восторгом — сцена перехода в Мексику. Было ясно, когда она наступит. Задача: пройти этот момент красиво. Так, чтобы потом можно было говорить с восторгом.

Ну, у тебя точно получилось сделать что-то, о чем можно говорить, Степан. С остальным — все плохо. Когда Марстон добрался до Мексики и наконец-то включилась музыка, я запаниковал. Читать далее

Рубрика: Статьи | Метки: , | Оставить комментарий

Стрельба в воздух

Почему Far Cry 4 не стала хорошей игрой

Прошлогодний боевик Ubisoft забываешь, как провинциальный менеджер забывает свою жизнь. Это момент ужасного: ведь Far Cry 4 во многом прекрасна. Тяжело смириться с мыслью, что игра, которая так красиво рисует царапины на пистолете и траву в лучах солнца — плохая. Но и провинциальный контент-менеджер часто человек, чьи достоинства гораздо выше заслуг.

Со мной останется пустота. Если бы Far Cry 4 состояла только из сражений из блокпостов, она бы нравилась сильнее — чисто на честности. Но авторы делают из нее художественное произведение с сюжетом и мотивациями, где блокпосты лишь часть; они рисуют целый мир, отдельную страну. Здесь начинаются проблемы. Произведению сопереживаешь, а в мире живешь — но какие эмоции вызовет боевая мастурбация в галерее «100 лучших пейзажей Тибета»? Вот он, мой турвизит в (ненастоящую) страну Кират: в какой-то момент разбираться, где все пошло не так становится интереснее, чем играть. Читать далее

Рубрика: Статьи | Метки: , | Оставить комментарий

Подробности Rise of the Tomb Raider

Новые детали Rise of the Tomb Raider из свежего Game Informer, информацию собрал NeoGAF: Читать далее

Рубрика: Статьи | Метки: | Оставить комментарий

Тест: Надо ли мне играть в Life is Strange?

Женский журнал Press X to Win помогает вам определиться, нужно ли пытаться построить отношения с новой игрой авторов Remember Me. Берите карандаш и, пожалуй, бумагу (на экране отмечать ответы неудобно). Читать далее

Рубрика: Статьи | Метки: , | Оставить комментарий

Шоцэтакэ? Here and There Along the Echo

Рубрика об играх, системные требования которых не обсуждают

Вот так писал Джэфф Мэноф о старой фотографии телефонной вышки в Стокгольме:

The weird and invisible mysticism of the phone system is laid bare, its nervous system exposed above the roofs of Stockholm and strung up on a tower like the pelt of some rare and conquered animal, forced to host even our most inconsequential conversations.

Провода, нервная система цивилизации, стали невидимыми. Они уже не занимают городские небеса, но телефон остался вещью потусторонней силы. Его сети все так же окутывают города, дороги и пустыню посередине, насыщая наш воздух заботами чужих нам людей. Читать далее

Рубрика: Статьи | Оставить комментарий

Заметки по Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Ground Zeroes оказалась первой игрой серии, в которую я играл несколько часов и первой, которую я прошел. Как ни крути, персональное достижение — в бакетлисте между «воспитать дочь» и «вырвать страницу из Библии для самокрутки». Перед этим пришлось год выслушивать беседы, исповеди, споры и откровения по поводу серии в твиттере. Восемь часов спустя, скажу: не то, чтобы я что-то понял, но мне понравилось. Понравилось, как нравится лишний бутерброд в три часа ночи. Читать далее

Рубрика: Статьи | Метки: | Оставить комментарий